Think
历经 5 年, 一次业余网页游戏项目惨痛的失败经历
翻译自:http://yoannsculo.developpez.com/tutoriels/jeux/retour-experience-sur-developpement-jeu-amateur/
最近在看像素游戏开发相关的资料, 偶然发现了这篇 8 年前写的文章
也正是我上篇文章想表达的内容, 行文也比我写的流畅, 故转载过来, 作为对上篇文章的补充
iOS 诡异横屏 BUG 解决思路全记录 以及一些对软件开发的思考
“如果代码执行结果和预期不一致, 那么不用质疑肯定是你那里写错了”, 前辈当前如是说到
软件行业经过这么多年的变革, 感觉软件质量反而不如当年了(这里我说的软件质量不过说的是应用软件, 还包含操作系统层面), 不过这只是一个前言而已, 抛砖引玉而已, 暂时放下不表, 我留到最后再来谈谈我的看法
Gitnoter 项目弃就一个坑
做一件事中是得要有始有终对不, 虽然我的标题是弃就一个坑
, 单这不妨碍我对这个项目做一个称重的总结, 对就是挺沉重的
做游戏究竟需要哪些技能呢
师傅领进门,修行靠个人。
可是独立游戏领域,大多是独立游戏爱好者凭自己的兴趣做做。你从一个100%的纯新人,从一个普通的游戏玩家,该如何入门呢?本帖就此展开一些讨论,希望能帮助到一些新人朋友。
关于学习 iOS Swift 开发的一点感悟
截止2015-06-01
从事IT行业已经两年, 从一个菜鸟到一个老鸟(也不知道算不算是), 曲曲折折的就这样过来了. 很多当时觉得无比艰难的问题, 现在回头看看, 也就只能笑笑了
Sime Thoughts on software development
摘要: 最近在忙项目的事, 其中遇到了很多非技术上的问题(我个人认为是非技术的问题). 特写下这篇博文, 阐述下自己的观点. 并没有什么针对性的问题, 也只是闲谈下